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Jeu d'Ambiance, de Bluff & de Négociation

Hacking Party : Alliances Éphémères et Coups de Théâtre sur Table

Plongez dans une parodie ludique et décalée de la culture geek ! À la tête d'une escouade de personnages hauts en couleur, négociez le soutien des autres joueurs autour de la table, jouez vos cartes face cachée et tentez de décrocher la meilleure réputation sans finir au poste de contrôle.

👥 2 à 6 Joueurs ⏱️ 30 à 45 Minutes 🎲 Bluff & Pose Cachée 🏆 Édition Participative Réalisée
Esprit Geek & Humour Un pur jeu de cartes de salon où la psychologie prime sur la technique.

Présentation & Dynamique d'une Partie

Dans Hacking Party, aucune connaissance informatique n'est requise : l'univers des claviers lumineux et des écrans sert uniquement de décor humoristique à un jeu d'alliances, de promesses verbales et de retournements de situation. Chaque participant incarne le chef d'une équipe de six spécialistes aux talents complémentaires et cherche à accumuler le plus grand nombre de points de prestige.

1. Composer son Équipe et Choisir sa Stratégie

Dès le début de la manche, chaque joueur dispose de six archétypes de personnages ayant chacun une capacité particulière. Certains personnages excellent pour augmenter le butin en cas de succès collectif, tandis que d'autres — plus prudents ou rusés — savent filer à l'anglaise sans jamais subir de pénalité lorsque l'opération tourne court.

2. Négociations Autour de la Table et Cartes Faces Cachées

À chaque tour, plusieurs tuiles « Objectifs » aux niveaux de résistance variés sont révélées au centre de la table. Vous pouvez tenter de relever un défi en solitaire ou proposer une alliance aux autres joueurs. Mais attention : les cartes « Recrues » envoyées en renfort et les cartes « Aléas » sont posées simultanément et face cachée !

Un allié qui vous promettait un soutien décisif a-t-il réellement glissé une carte bonus dans la pile, ou a-t-il discrètement saboté l'expédition pour vous faire perdre un tour ? Le suspense demeure intact jusqu'au retournement final des cartes.

3. Partage des Récompenses ou Retour à la Case Départ

Lorsque la valeur combinée des cartes engagées surpasse la défense de la tuile visée, l'opération est couronnée de succès : les participants impliqués se partagent les points de réputation, les nouvelles recrues et les jetons de victoire. En revanche, si le total est insuffisant, la patrouille de surveillance intervient et immobilise temporairement les personnages imprudents !

Contenu de la Boîte & Matériel de Jeu

Le matériel a été pensé pour favoriser une lecture immédiate des pouvoirs autour de la table et renouveler les configurations à chaque soirée :

36 Cartes « Équipe » Réparties en 6 escouades colorées de 6 spécialistes aux pouvoirs asymétriques.
55 Cartes « Recrues » Pour renforcer vos offensives ou perturber en secret les plans de vos rivaux.
55 Cartes « Aléas » Événements imprévus tirés au sort qui modifient la difficulté de chaque manche.
15 Tuiles Cibles & Pions Objectifs centraux, 6 marqueurs de score, 6 blasons d'équipe et le livret de règles.
« L'idée directrice était de transposer mon univers professionnel quotidien dans un jeu de société convivial, accessible à tous dès l'apéritif, où le plaisir naît avant tout des regards complices, des alliances improbables et des bluffs audacieux entre amis. »
— Note d'intention de création ludique